Entrevistas

De MobileCells

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'''Self-Portrait, taller d'autoretrat - Cristina Nuñez'''
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==Entrevistas==
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==='''PATRICIA GOUVEIA'''===
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La càmera del teléfon mòbil i les cámeres digitals són el punt de partida per descobrir la nostra multiple identitat, a traves dels nostres autoretrats. L'autoretrat fotografic de l'era digital permet a qui vulgui realitzar un'obra d'art, intuitivament, sense saber res de fotografia. L'artista Cristina Nuñez ho experimenta des de fa anys amb nens, adolescents i adults de totes les cultures, ajudant-los a captar el seu autoretrat amb la seva càmera o invitant-los a utilitzar les seves càmeres digitals o els móbils.
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Patricia Gouveia, que vive y trabaja en Lisboa, concluye su tesis doctoral en Ciencias de la Comunicación (Estudios Multimedia Interactivos y Juegos Digitales) en el año 2008. Realiza un postgrado en Artes Digitales y es licenciada en Bellas Artes. Patricia trabaja en el sector del arte de los nuevos medios y el diseño desde mediados de los años 90, participando en distintas exposiciones y festivales multimedia. En la actualidad, trabaja como Profesora Asistente en la Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias de Lisboa y como redactora del blog Mouseland.
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Más información:  http://mouseland.blogs.ca.ua.pt/
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'''Interview MICHAEL LIEBE: the avatar as variance of self.'''
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==='''FELIPE GONZALEZ'''===
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MICHAEL LIEBE. The avatar as variance of self El avatar como discrepancia de uno mismo 23 mayo - 12h. CITILAB DE CORNELLA La conferencia mostrar? c?mo la encarnaci?n (concepto b?sico del Avatar Hind?) del jugador debe ser interpretada de acuerdo con la ?medianidad? ?forma, estructura y l?gica- de los juegos de ordenador, que tienen reglas espec?ficas y principios de control. En relaci?n al jugador, el avatar es dos cosas al mismo tiempo: una prolongaci?n del alcance de acci?n del jugador y una entidad por si misma. Michael Liebe: Doctorado e investigador de la University of Potsdam. Es co-fundador del Digital Games Research Centre y activo miembro de la red AG Games. Tambi?n est? al frente de A-Maze y organiza eventos sobre la convergencia de juegos de ordenador y arte.
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FELIPE GONZÁLEZ Miembro del colectivo ZEMOS'98 LA HONESTIDAD EN INTERNET, FAN EDIT, CONTRADICCIONES DEL ACTIVISMO DIGITAL, VANIDAD EN LA BLOGOSFERA
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'''RACHEL JACOBS Active Ingredient'''
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==='''RACHEL JACOBS Active Ingredient'''===
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CREATIVE EXPERIENCES, HEARTLANDS, DIGITAL ETHICS AND RESPONSABILITY, INTERNET TV, GOODBYE TO THE PASSIVE PLAYER
CREATIVE EXPERIENCES, HEARTLANDS, DIGITAL ETHICS AND RESPONSABILITY, INTERNET TV, GOODBYE TO THE PASSIVE PLAYER
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==='''HERNAN CASTILLO'''===
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HERNAN CASTILLO Director de tecnología y desarrollo de Revistronic JUEGO PARA MOVIL, PRODUCIR UN VIDEOJUEGO, JUEGOS SIN EDAD, FUTURO DE LAS COMUNIDADES DE JUEGO VIRTUAL, INOVACION
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==='''IREBECCA CANNON'''===
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REBECCA CANNON Media producer, expert contemporary art and artistic videogames ART IN MOBILLE GAMES, INTERACTING WITH TECHNOLOGY, DIGITAL ARTS, PROGRAMMING AS ART, KIDS AND TECHNOLOGY
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The avatar as variance of self: MICHAEL LIEBE Co-fundador del Digital Games Research Center y director de A-Maze AVATAR DIGITAL, IDENTITAT REAL. EXPRESSI? EN EL MUNDO VIRTUAL.VIDEOJUEGOS Y CREATIVIDAD. NON PLAYER CHARAPTERS (NPC)
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última version al 23:43 10 jul 2009

Contenido

Entrevistas

PATRICIA GOUVEIA




Patricia Gouveia, que vive y trabaja en Lisboa, concluye su tesis doctoral en Ciencias de la Comunicación (Estudios Multimedia Interactivos y Juegos Digitales) en el año 2008. Realiza un postgrado en Artes Digitales y es licenciada en Bellas Artes. Patricia trabaja en el sector del arte de los nuevos medios y el diseño desde mediados de los años 90, participando en distintas exposiciones y festivales multimedia. En la actualidad, trabaja como Profesora Asistente en la Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias de Lisboa y como redactora del blog Mouseland.

Más información: http://mouseland.blogs.ca.ua.pt/



FELIPE GONZALEZ




FELIPE GONZÁLEZ Miembro del colectivo ZEMOS'98 LA HONESTIDAD EN INTERNET, FAN EDIT, CONTRADICCIONES DEL ACTIVISMO DIGITAL, VANIDAD EN LA BLOGOSFERA



RACHEL JACOBS Active Ingredient





CREATIVE EXPERIENCES, HEARTLANDS, DIGITAL ETHICS AND RESPONSABILITY, INTERNET TV, GOODBYE TO THE PASSIVE PLAYER



HERNAN CASTILLO




HERNAN CASTILLO Director de tecnología y desarrollo de Revistronic JUEGO PARA MOVIL, PRODUCIR UN VIDEOJUEGO, JUEGOS SIN EDAD, FUTURO DE LAS COMUNIDADES DE JUEGO VIRTUAL, INOVACION



IREBECCA CANNON





REBECCA CANNON Media producer, expert contemporary art and artistic videogames ART IN MOBILLE GAMES, INTERACTING WITH TECHNOLOGY, DIGITAL ARTS, PROGRAMMING AS ART, KIDS AND TECHNOLOGY



MICHAEL LIEBE.




The avatar as variance of self: MICHAEL LIEBE Co-fundador del Digital Games Research Center y director de A-Maze AVATAR DIGITAL, IDENTITAT REAL. EXPRESSI? EN EL MUNDO VIRTUAL.VIDEOJUEGOS Y CREATIVIDAD. NON PLAYER CHARAPTERS (NPC)

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