Intervenciones Keynote Speakers
De MobileCells
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==2. HERNÁN CASTILLO. ''Creación de mundos virtuales''== | ==2. HERNÁN CASTILLO. ''Creación de mundos virtuales''== | ||
- | ''Creación de mundos virtuales''. por Hernán Castillo | + | '''''Creación de mundos virtuales'''''. por Hernán Castillo |
Exposición sobre la creación del mundo virtual KTK de tecnología propia desarrollado íntegramente en España | Exposición sobre la creación del mundo virtual KTK de tecnología propia desarrollado íntegramente en España | ||
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==3. CARLOS GLEZ. TARDÓN. ''El laboratorio de la identidad del siglo XXI. Psicología y Videojuegos''== | ==3. CARLOS GLEZ. TARDÓN. ''El laboratorio de la identidad del siglo XXI. Psicología y Videojuegos''== | ||
- | El laboratorio de la identidad del siglo XXI. Psicología y Videojuegos. por Carlos Gonzalez Tardon | + | '''''El laboratorio de la identidad del siglo XXI. Psicología y Videojuegos'''''. por Carlos Gonzalez Tardon |
En esta charla nos centraremos en los aspectos relacionados con la identidad y los roles sociales, tanto en los ambientes virtuales como su posible generalizacion a la vida real del jugador. Tambien se trataran temas que la sociedad y los profesionales estan preocupados, como por ejemplo el tema de la violencia y su posible relacion con los videojuegos. | En esta charla nos centraremos en los aspectos relacionados con la identidad y los roles sociales, tanto en los ambientes virtuales como su posible generalizacion a la vida real del jugador. Tambien se trataran temas que la sociedad y los profesionales estan preocupados, como por ejemplo el tema de la violencia y su posible relacion con los videojuegos. | ||
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==4. RACHEL JACOBS. ''Using Your Heart as a Joystick''== | ==4. RACHEL JACOBS. ''Using Your Heart as a Joystick''== | ||
- | Using Your Heart as a Joystick by Rachel Jacobs | + | '''''Using Your Heart as a Joystick''''' by Rachel Jacobs |
Exploring the playful ways that Active Ingredient sense and intervene with our physical response to the environment. Using Mobile, sensing and locative technologies to create pervasive games and interactive play. | Exploring the playful ways that Active Ingredient sense and intervene with our physical response to the environment. Using Mobile, sensing and locative technologies to create pervasive games and interactive play. |
Revisión de 16:45 13 jul 2009
1. INTRODUCCIÓN A MOBILE CELLS. Alberto Tognazzi & Flavio Escribano
Introducción al Programa del Mobile Cells. por Alberto Tognazzi y Flavio Escribano
Mobille Cells Citilab - Cornellá 22-23 de Mayo de 2009
AUDIO
2. HERNÁN CASTILLO. Creación de mundos virtuales
Creación de mundos virtuales. por Hernán Castillo
Exposición sobre la creación del mundo virtual KTK de tecnología propia desarrollado íntegramente en España
Mobille Cells Citilab - Cornellá 22-23 de Mayo de 2009
AUDIO
3. CARLOS GLEZ. TARDÓN. El laboratorio de la identidad del siglo XXI. Psicología y Videojuegos
El laboratorio de la identidad del siglo XXI. Psicología y Videojuegos. por Carlos Gonzalez Tardon
En esta charla nos centraremos en los aspectos relacionados con la identidad y los roles sociales, tanto en los ambientes virtuales como su posible generalizacion a la vida real del jugador. Tambien se trataran temas que la sociedad y los profesionales estan preocupados, como por ejemplo el tema de la violencia y su posible relacion con los videojuegos.
Mobille Cells Citilab - Cornella 22-23 de Mayo de 2009
AUDIO
4. RACHEL JACOBS. Using Your Heart as a Joystick
Using Your Heart as a Joystick by Rachel Jacobs
Exploring the playful ways that Active Ingredient sense and intervene with our physical response to the environment. Using Mobile, sensing and locative technologies to create pervasive games and interactive play.
Mobille Cells Citilab - Cornellá 22-23 de Mayo de 2009
AUDIO
7. MICHAEL LIEBE. The avatar as variance of self
SYNOPSIS
The avatar as variance of self.
El avatar como discrepancia de uno mismo. 23 mayo - 12h. CITILAB DE CORNELLA
La conferencia mostrará cómo la encarnación (concepto básico del Avatar Hindú) del jugador debe ser interpretada de acuerdo con la "medianidad forma", estructura y lógica- de los juegos de ordenador, que tienen reglas específicas y principios de control. En relación al jugador, el avatar es dos cosas al mismo tiempo: una prolongación del alcance de acción del jugador y una entidad por si misma.
BIO
Michael Liebe: Doctorado e investigador de la University of Potsdam. Es co-fundador del Digital Games Research Centre y activo miembro de la red AG Games. También está al frente de A-Maze y organiza eventos sobre la convergencia de juegos de ordenador y arte.