Mobile Urban Game
De MobileCells
Workshop sobre “Mobile Urban Games” en movilidad y concurso basado en el juego.
Destinatarios: Adolescentes, jóvenes y adultos.
Taller supervisado desde New York por Paola Guimerans y en el Citilab por Nathan Cornes LLuis Gómez i Bigordá.
![]() |
Los profesores del Mobile Urban Game @ Citilab |
Fechas Taller: 30 mayo. -6 de junio.
Finalmente se juega a el juego urbano realizado por los asistentes al taller en Citilab
- Fecha: 12 de junio durante El CORPUS de Cornellà
- Localización: Cornellá.
- Duración juego: aprox. 2 horas
- Numero de jugadores: (50, pero tendencialmente sin límites*)
SLIDES WORKSHOP NATHAN CORNES
http://www.slideshare.net/mobilecells/nathan-cornes-esquemas-juegos
Esquema seguido por Nathan Cornes
Reflexión sobre la identidad y pertenencia, así como en la ubicación e identificación en “los otros”.
Teoría de juegos: Personalidad de jugadores, creación de guión (básica), juegos por turnos o de acción-reacción, juegos individuales, colectivos y competitivos.
Concepto “calle”; tecnología como herramienta y no como plataforma básica.
Participación y convocatoria; creación de reglas, mecánicas de juego y sistemas de puntuación; anticipación de “trampas”.
Brainstorming, Seleccionar y desarrollar las ideas de modo constructivo (método Disney).
Trabajo en equipo en la creación y, la última semana, preparación del juego en sí.
Durante el taller pediremos feedback constante de los alumnos con 3 preguntas básicas:
- Quien está interesado?
- Cuál es el grado de interés?
- Qué está faltando?
Vídeo
Se coordinan las propuestas del grupo, y entre todos vamos creando las pistas a seguir.
LLuís Bigorda programa la herramienta ASKTOM en un móvil sobre el que se van haciendo tests de "Stress" y resistencia. Encontramos una limitación debida a las operadoras (indistintamente Orange, Vodafone o Movistar): si se envían 4 SMS al mismo tiempo, la mitad no llegan. Para obviar este problema se decide utilizar 6 números de teléfono distinto para impedir cualquier posibilidad de que ni tan sólo 2 personas envíen SMSs al mismo tiempo al mismo número.
El juego propuesto por Paola Guimerans
Los jugadores se dividen en grupos de 2-3 personas.
Cada equipo tiene asignado un color y lleva consigo un teléfono móvil con video y cámara.
El juego comienza con todos los jugadores situados en una zona de SALIDA.
Cada equipo tiene como objetivo completar diferentes recorridos para poder realizarla jugada. La información de estos recorridos se desvelada a través de mensajes de texto.
Todos los equipos starán obligados a documentar el recorrido con fotos y videos. Con esta información se creara posteriormente un mapa visual del juego.
El equipo que llegue primero a la zona de LLEGADA se proclamara vencedor.
Características:
Inspirado en el famoso juego de la Oca, el objetivo es convertir por unas horas el centro de una ciudad en un gran tablero de juego.
La partida comienza en el momento en el que todos los equipos reciben un mensaje de texto con las primeras pistas para poder empezar a jugar.
En este mensaje se desvelaran las instrucciones necesarias para que cada equipo puede buscar por la ciudad a la primera Oca del tablero.
Una vez que el equipo encuentra a la primera Oca con su color, esta obligado a confirmar su posición enviando un mensaje de texto y a responder a una pregunta (tipo verdadero o falso) para poder seguir jugando.
Si la respuesta es la correcta, el equipo recibe nuevas instrucciones para poder “saltar” a la siguiente Oca. Si la respuesta es incorrecta, el equipo también recibe nuevas instrucciones, pero en este caso, las pistas indicaran un recorrido mas largo para poder encontrar a la Oca.
Este esquema de juego se repite hasta que uno de los equipos consigue saltar todas las Ocas y llegar a la meta. Una vez que esto sucede, este tendrá que avisar al resto de los equipos mediante un mensaje de texto y se dacha por terminada la jugada.
Objetivo:
Este proyecto tiene como objetivo generar una dinámica cultural en el núcleo urbano de una ciudad proponiendo un juego interactivo, que estando inspirado en un juego clásico de tablero, tiene como requisito el uso de teléfonos móviles para su ejecución.
Slides Paola Guimerans
http://www.slideshare.net/mobilecells/presentacion-mobile-ug
TECNOLOGIA
Para la programación del juego se utizará SideWinder, una plataforma de código abierto que permite enviar y recibir mensajes mediante una aplicación escrita en Python.
- Es necesario tener un modelo Nokia S60.
(http://sourceforge.net/projects/sydewynder)
MANUAL INSTRUCCIONES ASKTOM
http://www.slideshare.net/mobilecells/instrucciones-asktom
FUNCIONAMENT DEL JOC
1. Inici @Citilab
Rebre els equips. Entrega d’instruccions, mapa i 8 globus negres.
Suggerir que sincronitzin el rellotge dels seus móvils amb el nostre (el TFCITILAB, que hauria d’estar sincronitzat amb algun rellotge visible del Citilab)
Explicar a cada equip: “El joc acaba a les 13:45. Però ara comencem: envia la paraula START al número TFCITILAB 651837965”
Esperar SMS resposta al móvil de l’equip, que serà en la forma: “Sou l’equip f01. Heu de comencar recuperant el Dimarts. Envieu-li un SMS al TFDIMARTS xa saber q heu de portar-li. Molta sort!”
Explicar: “No torneu a enviar cap SMS a aquest número o haureu de tornar a començar de 0. “Ara heu d’enviar un SMS al número TFDIMARTS i rebreu un SMS de resposta que us dirà què li heu d’entregar al Guardià del Dimarts, quan el trobeu, a banda d’una esfera negra.
Quan li entregueu el que us demana al SMS, i una esfera negra, ell us donarà un Dimarts.
A més, us donarà el TF del proper Guardià que volgueu, i li haureu d’enviar un SMS a ell, per a que us digui el que li cal. I així fins a recuperar tots els dies. Però no us oblideu del Diumenge que porten els dimonis!”
L’equip envia el SMS al TFDIMARTS i rep la resposta en la forma: “Vull tres bigotis”
Si l’equip s’ha quedat o fà qualsevol pregunta, Explicació: “Heu d’arribar fins al Guardià dels Dimarts i portar-li 3 homes amb bigoti, o bigoti i barba. Correu! I no oblideu que a les 14h ens trobem tots a la Pça de l’Esglèsia!”
NOTA: cada equip rebrà un “nom d’equip” diferent però sequencial, en la forma: a01, b01, c01 … y01, z01, a02, b02 …” També rebrà un Guardià i el seu tf, de forma sequencial: DIMARTS, DIMCRES … DISSABTE, DIMARTS, etc. Per a evitar embussos.
Cap dels equips rebrà com a primer objectiu el Dilluns (Parc de les Aigües/AGBAR)
2. Guardians a Cornellà
Els Guardians estaran col.locats als punts del mapa:
Guardià del Dilluns: Cantonada a la porta del Parc de les Aigües (on hi ha una de les activitats del dia A PARTIR DE LES 12!!) (COLOR: BLAU CLAR) Guardià del Dimarts: Plaça de l’Estació (COLOR: FUCSIA) Guardià del Dimecres: Parc de Rosa Sensat (on hi ha una de les activitats del dia A PARTIR DE LES 12!!!) (COLOR: VERMELL) Guardià del Dijous: Castell de l’Arxiu (idealment, a dalt, no a peu de carrer) (COLOR: BLAU FOSC) Guardià del Divendres: Centre Social Titan (COLOR: TARONJA) Guardià del Dissabte: Entrada del CEIP Abat Oliva (on hi ha una de les activitats del dia a partir de les 10) (COLOR: VERD)
Els Dimonis han de còrrer pel Parc, la Rambla, i el Carrer Menéndez i Pelayo si volem que siguin fàcils de trobar. Idealment, 5 dimonis amb 20 globus grocs o daurats cadascun.
Tot i això, com que 5 dimonis són forces, podriem fer-los còrrer tambè a prop de l’Ajuntament i l’Esglèsia, i tambè prop de la Plaça de l’estació.
RECORDEM que els Dimonis s’hauran d’aturar en sentir el crit: “TORNAN’S EL DIUMENGE!” i efectivament, entregar un globus a l’equip que hagi cridat.
3. Feina dels Guardians:
Començaran amb 50 globus del seu color + un tf móvil (ATENCIÓ: no confoneu els tf dels Guardians amb els tf de les missions!!) Esperaran que els equips arribin fins a ells amb les misions.
Quan un equip es dirigeixi al Guardià, aquest haurà de comprobar que allò que l’equip li porta es correspon amb el que posa al SMS rebut per l’equip. (3 BIGOTIS, 4 PARELLS DE BAMBES, etc) Si és així, entregarà una de les seves esferes a l’equip a canvi d’una esfera negre. Si no és així, i veu que l’equip té encara 8 globus, els preguntarà si volen entregar 3 esferes negres. Si ni una ni l’altra, o si els veu confusos, mirarà d’ajudar-los comprovant els globus que porten i els SMS de l’Inbox del tf de l’equip.
Desprès d’entregar una de les seves esferes, preguntarà a l’equip: “quin és el proper Guardià que voleu visitar?” En funció de la resposta, els donarà el TF del Guardià que volen visitar. Per a q enviin SMS i corrin darrera de la missió.
Si el Guardià veu que l’equip encara no té el globus dels dimonis (groc/daurat) els recordarà que han de trobar-lo: “No hi setmana complerta sense Diumenge! Trobeu els dimonis!” Amb una variable: si veu que l’UNIC globus que falta és el dels dimonis, els dirà: “No hi setmana complerta sense Diumenge! Trobeu els dimonis! I desprès torneu aquí per a poder avisar que teniu la setmana Si el Guardià veu que l’equip té la setmana complerta, els demanarà el nom de l’equip i enviarà un SMS a TFCITILAB 651837965 amb el nom de l’equip, senyalitzant així que l’equip jà té la setmana complerta. A més, els felicitarà i els dirà que es troben a les 14 a la Plaça de l’Esglèsia. I deixarà anar el globus negre que li acaben d’entregar. Si a un equip li explota i/o es vola un globus haurà de repetir la prova enviant novament un sms al telèfon del color del globus afectat. Si a un equip li explota i/o es vola un globus negre haurà de fer servir el seu globus negre comodí o tornar al Citilab a buscar-ne un de nou.
4. Setmana Complerta:
Els equips que tinguin els 7 globus dels 7 dies són candidats a Premis. Idealment, tots ells, a més, haurien de rebre un Diploma de “Protectors de la Setmana” o “Caçadors de Setmanes”.
Els guanyadors:
Sabrem quins han estat els millors equips de la següent manera:
En el moment del START els equips han enviat un SMS al TFCITILAB. Aquest missatge conté el nom de l’equip (se l’acaba d’assignar) i l’hora de l’enviament.
El TFCITILAB Guardarà aquesta informació en el format: START+NOM de l’equip = hh:mm:ss (STARTa01 = 11:05:32)
Quan un dels Guardians vegi que un equip ha completat la setmana, enviarà un SMS al TFCITILAB 651837965 amb el nom de l’equip. (a01/b01...)
El TFCITILAB Guardarà aquesta informació en el format: FINISH+NOM de l’equip = hh’:mm’:ss’ (FINISHa01 = 12:29:44)
Així, quan el TFCITILAB registri un FINISH, generarà una nova entrada: TIME + NOM de l’equip = hh”:mm”:ss” (hh’:mm’:ss’ – hh:mm:ss) (TIMEa01 = 01:24:12)
A les 13:45, es desconnectarà el script del TFCITILAB i es procedirà a llegir els temps de cada equip per a saber quins han estat els millors.
A les 14hs, a la Pça de l’Esglèsia, es farà entrega dels premis als guanyadors i es deixaran anar tots els globus.
INSTRUCCIONS PELS JUGADORs
Caçadors de Setmanes
Acabem de descobrir que els Diables de Cornellà , que corren per la ciutat fent trapelleries, ens han amagat el Diumenge! Sense Diumenge, les setmanes no existeixen; sense diumenge, el cap de setmana es queda en la meitat!
Per això, al Citilab hem cridat els Guardians dels altres sis dies de la setmana: El Geni del Divendres, el Mag del Dilluns, la Fada del Dissabte… tots ells estàn a Cornellà amb els seus dies de la setmana per a donar-los en guarda a aquells participants que vulguin ajudar-nos a recuperar la setmana COMPLERTA.
A banda de recollir un dia de cada Guardià, els participants hauran de trobar els Diables de Cornellà, per la ciutat i obligar-los a tornar un Diumenge. Nomès així podreu muntar setmanes complertes i acabar amb els plans dels Diables de Cornellà.
__________________________________________________________________________________________________________
Aquells que volgueu participar haureu de passar pel Citilab : Incriure-us,rebre les Instruccions i començar el rescat.
Cada grup haurà de tenir un telèfon mòbil per a rebre instruccions, i sempre fer servir el mateix.
Una vegada que us inscriviu al Citilab, rebreu 8 esferes negres i sortireu en direcció al Guardià que us correspongui.
Haureu d’enviar un SMS al número del Guardià. Ell us respondrà amb un altre SMS, i així sabreu què us demana – la vostra primera missió.
Cada vegada que arribeu fins a un Guardià li haureu d’entregar una esfera negra i allò que us ha demanat per SMS.
A canvi, ell us entregarà una esfera del seu dia i el número de telèfon del proper Guardià al que vulgueu dirigir-vos. Novament, envieu un SMS, i així sabreu quina és la propera missió.
Si una de les missions se us fà impossible, podreu entregar al Guardià corresponent 3 esferes negres, enlloc de la missió. Però recordeu que nomès podreu fer-ho una vegada o no tindreu prou esferes negres per als altres Guardians.
A més de fer les 6 missions dels Guardians i obtenir els 6 dies que guarden, haureu de trobar els Diables de Cornellà. Quan veieu un Diable carregat de Diumenges, crideu: “TORNAN’S EL DIUMENGE!” I els Diables hauran d’obeïr. No cal que espereu a tenir tots els dies de la setmana. Quan els veieu, els atureu.
Una vegada que tingueu la setmana complerta, haureu d'ensenyar al Guardiá més proper, que heu aconseguit rescatar tots els dies de la setmana. Aquest Guardià serà el que avisarà via sms que heu acabat la partida.
Un cop acabada la partida haureu d'anar a: Plaça de l’Esglèsia, a les 14 hores, ón és lliuraran premis als que hagueu estat més ràpids.
Això sí: cuideu de les esferes.
Si us explota i/o us vola haureu de repetir la prova enviant novament un sms al telèfon del color del globus afectat. Si a un equip li explota i/o es vola un globus negre haurà de fer servir el seu globus negre comodí o tornar al Citilab a buscar-ne un de nou. MATERIALS NECESSARIS
1. Móvils de Control (7) + MOVILS “PERSONALS” (6)
Els TF de CONTROL són els que rebran els SMS dels jugadors (un d’ells, tambè rebrà SMS dels Guardians) i els respondran automàticament.
Caldran 7 aparells amb SIM, programats pel Lluís, i controlant la recepció i enviament de SMS als equips. Enlloc de fer-ho tot amb un únic tf, els hem separat per a evitar l’efecte embut que vam poder comprovar l’últim dia de Workshop. Per si les mosques.
6 d’ells respondran els SMS amb missions pels equips. Però no us confongueu: aquests 6 tfs, així com el 7é, han d’estar al Citilab, sota la nostra supervisió constant, no amb els Guardians!!
TELEFONS DE CONTROL: TFDILLUNS: 6xxxxxxx TFDIMARTS: 6xxxxxxx TFDIMECRES: 6xxxxxxx TFDIJOUS: 6xxxxxxx TFDIVENDRES: 6xxxxxxx TFDISSABTE: 6xxxxxxx
1 d’ells serà la BASE. La seva funció serà registrar el START de cada equip, assignar-li un nom, i indicar-li quin és el Guardià per qui ha de començar, així com el tf d’aquest (TFDIMARTS, TFDIMECRES, etc): en direm TFCITILAB - - - -
A banda d’aquests 7 aparells, els controladors han de tenir els seus propis móvils amb ells, per a poder avisar al TFCITILAB per SMS que un equip ha acabat la setmana.
TELEFONS PERSONALS Els tfs PERSONALS (diferenciar dels de CONTROL) dels Guardians, han d’estar “registrats” al TFCITILAB, per a que aquest els pugui reconèixer com a AUTORITZATS a donar el FINISH. Cada Guardià ha de tenir la llista complerta de “contestadors” (TFDILLUNS, TFDIMARTS, etc) per a poder donar-los als equips cada vegada que compleixin la seva missió.
- Quan el TFDILLUNS (o TFDIMARTS, etc) rebi un SMS, el respondrà automàticament amb 1 missió d’entre 3 missions preprogramades. Escollirà de forma aleatòria.
2. Globus, cordills, anelles
Davant la possibilitat d’un dia de vent, és importantíssima la qualitat dels fils, anelles i nusos.
Número de globus: 8 negres (6+2) i 7 de colors diferents per equip.
Si calculem una participació de fins a 50 equips, multipliquem:
400 Globus negres (al Citilab) 50 globus blau clar (Guardià del Dilluns) 50 globus rosa (Guardià del Dimarts) 50 globus vermell (Guardià del Dimecres) 50 globus blau fosc (Guardià del Dijous) 50 globus taronja (Guardià del Divendres) 50 globus verds (Guardià del Dissabte) 100 globus grocs o daurats (repartits entre els Dimonis. P.Ex: 5 dimonis amb 20 globus cadascun)
Si considereu 50 grups ok, recomano afegir un 10-20% més de globus de cada color, com a reserva, pel que pugui passar.
3. Samarretes pels equips: al vostre criteri
4. Fullets d’instruccions pels equips, amb mapa. Mínim 80.
5. Guardians, Dimonis, i relleu:
Calen 6 Guardians i 5 dimonis. Podem tirar amb menys dimonis però no amb menys Guardians.
A banda d’això, jà que s’han de passar 3 hores quiets (els dimonis no, però també val), seria bó que hi hagués algú per a donar-los una pause per anar al WC si els cal. M’ofereixo a ser jo, i així vaig passant per tot arreu.
6. Material pels Guardians: De nou: cadascún d’ells un móvil, registrat amb el TFCITILAB.
6 Llistes amb els tf de missions (TFDILLUNS, TFDIMARTS, etc)
11 Porta-globus. Dic 11 i no 6, perque tambè ens caldran 5 pels dimonis. No sé com es fà això “professionalment”, però un d’aquells “ganxos” d’escalador pot tenir la seva conya i ser pràctic.
Com que es queden quiets tanta estona, una aigüeta mínim estaria bé.
7. Caixes pels peus dels Guardians: (alguna coseta escenogràfica fà falta, oi?)
6 caixes de cartrò, cobertes amb un teixit amb 2 forats pels peus (pedestal)
Si voleu disfraçar els Guardians: 6 disfreces o barrets. Si no, podeu marcar els Guardians amb una impressió a la samarreta o al teixit de la caixa dels peus: Dilluns: Lluna Dimarts: Mart Dimecres: Mercuri Etc.
8. Premis:
Equip Guanyador: Wii 2on Classificat: DS 3r Classificat: 50€ comics en Norma Comics
PROGRAMACIÓ DELS MÓVILS DE CONTROL
1. Programació del TFCITILAB Aquest telèfon haurà de funcionar de la següent manera: a) Tindrà guardats els telèfons PERSONALS dels 6 Guardians Tindrà guardats els 6 telèfons DE CONTROL (TFDILLUNS, TFDIMARTS, etc) En rebre un SMS de qualsevol número, amb el texte “START” haurà de generar un nom associat al número de tf FROM, i a l’hora de recepció Els noms seran generats de manera seqüencial amb la forma: a01, b01, c01 … y01, z01, a02, b02, etc Guardarà aquesta informació en la forma: START+NOM de l’equip = hh:mm:ss (STARTa01 = 11:05:32) Escollirà un dia de la setmana i el TF associat (Dimarts ->TFDIMARTS, Dimecres -> TFDIMECRES) de forma seqüencial, i MAI serà el dilluns. (o sigui, a01 -> Dimarts, b01 -> Dimecres, c01 -> Dijous, d01 -> Divendres, e01 -> Dissabte, f01 -> Dimarts, etc) Respondrà aquells SMS amb la paraula START de la següent manera: “Sou l’equip d01. Heu de començar recuperant el Divendres. Envieu-li un SMS al TFDIVENDRES xa saber q li heu de portar. Molta Sort!”
b)
Quan rebi un SMS d’un dels tf PERSONALS dels Guardians, l’acceptarà com a vàlid Llegirà el texte del missatge, que serà el nom d’un equip (a01, b01, etc) i el temps del missatge Guardarà aquesta informació en la forma: FINISH+NOM de l’equip = hh’:mm’:ss’ (FINISHa01 = 12:29:44) Generarà una nova entrada (per exemple en un fitxer de texte que es digui FINALITZATS.txt) en la forma: TIME + NOM de l’equip = hh”:mm”:ss” (hh’:mm’:ss’ – hh:mm:ss) (TIMEa01 = 01:24:12) Això es repetirà (aumentant el fitxer FINALITZATS.txt) fins que el parem El fitxer FINALITZATS.txt haurà de ser fàcilment accesible per l’equip del Citilab (o pel Lluís)
2. Programació dels TF de CONTROL
Més senzills. Simplement han de contestar qualsevol SMS amb un altre SMS d’entre 3 possibles.
Aquí és important, seguint amb la disculpa, que sapigueu que podeu canviar les missions pel que volgueu. Per exemple, al TFDIJOUS, que siguin 3 endevinalles. :)
O demanar un pakistaní, o uniforme, o tattoos, o piercings. Com volgueu. Però passeu-li la llista AVIAT, juntament amb els 12 Nº de tf (6 de CONTROL i 6 PERSONALS) al Lluís, please.
TFDILLUNS (Parc de les Aigües, moviment a partir de les 12?)
* Si vols el Dilluns, porta'm: Tres bigotis * Si vols el Dilluns, porta'm: Tres parells de bambes clares * Si vols el Dilluns, porta'm: Tres cuetes
TFDIMARTS (Pça de l’Estació)
* Si vols el Dimarts, porta'm: 3 samarretes negres * Si vols el Dimarts, porta'm: 3 parells de sabates de taco * Si vols el Dimarts, porta'm: 2 caps rossos
TFDIMECRES (Parc Rosa Sensat, mogut a partir de les 12?)
* Si vols el Dimecres, porta'm: Un gos * Si vols el Dimecres, porta'm: Una dona embarassada * Si vols el Dimecres, porta'm: 1 Carnet del Citilab
TFDIJOUS (Castell, poc moviment?)
* Si vols el Dijous, porta'm: Un home i una dona de mes de 40 anys * Si vols el Dijous, porta'm: Un nen i una nena de menys de 10 anys * Si vols el Dijous, porta'm: Un home i una dona d’entre 20 i 40 anys
TFDIVENDRES (Titan, poc moviment?)
* Si vols el Divendres, porta'm: Un cotxet de nens * Si vols el Divendres, porta'm: Un carro de la compra * Si vols el Divendres, porta'm: Una samarreta de futbol
TFDISSABTE (CEIP Abat Oliva, mogut a partir de les 10)
* Si vols el Dissabte, porta'm: 3 peus per sota del 38 * Si vols el Dissabte, porta'm: 3 peus entre el 38 i el 42 * Si vols el Dissabte, porta'm: 3 peus per sobre del 43
ENLACES DE INTERÉS SUGERIDOS POR LOS ASISTENTES AL CURSO:
(ANIBAL)
El primero creo que podría servirnos un poco cómo referencia.
http://www.wetellstories.co.uk/stories/week1/
El siguiente enlace me parece que viene menos a cuento, pero es muy chulo, creo que es la mejor implementación de facebook connect que he visto hasta ahora... promociona un videojuego, pero ya te digo que se escapa bastante de lo que estamos buscando... aunque nunca se sabe, igual sirve para inspirar a alguien.
http://www.prototype-experience.com/