Propuesta

De MobileCells

Contenido

La propuesta: Nuevas identidades digitales creadas a partir de los videojuegos y el móvil

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1. LA IDENTIDAD.

Adolescencia es la edad en la que se forma la identidad adulta. La identidad, como una cualidad personal, involucra el entorno, la historia y la voluntad, no es una característica dada sino que debemos desarrollarla y que sea parte de la historia de nuestra existencia. El autorretrato fotográfico como herramienta de investigar y afirmar la propia existencia. A través de su mirada el autoretratista obtiene un triple papel: es al mismo tiempo autor, sujeto y espectador. Para los adolescentes el autorretrato es afirmación del sí. A partir del autorretrato trabajamos sobre la identidad, el avatar y empezamos el proceso de creación del juego en grupo.


2. IDENTIDAD DIGITAL. Al conjunto de rasgos que caracterizan a un individuo o colectivo en un medio de transmisión digital se le conoce como Identidad Digital. La identidad digital es una metáfora de cada individuo. En la Red somos lo que deseamos ser. Cada uno proyecta un yo perfeccionable, a camino entre lo que somos y lo que anhelamos, sin el peso de la realidad y liberados de la física de los átomos. Los bits son más maleables e infinitos. El yo se libera del peso material de la realidad y la conciencia en internet. (Juan Varela) La identidad digital no existe a priori, debemos crearla y vincularla unívocamente al individuo y al colectivo.


3. COLABORACION Y PARTICIPACION. La socialización como medio para ubicarse e integrarse a si mismo. Identidad y pertenencia. El juego como integración de identidad, colaboración y participación en las esferas planteadas en el proyecto, siendo el punto de partida el autorretrato: Yo – Nosotros – Ellos. Enseñar a los alumnos a trabajar colaborativamente en un proyecto: divertirse y hacer que otras personas se diviertan. La creación de un juego empieza por ponerse en la piel del otro, del jugador: los alumnos entrenarán su empatía. Identidades: Yo, nosotros -> el otro / los otros. Al mismo tiempo, el proceso creativo en conjunto facilita la discusión de ideas diferentes de un modo constructivo y placentero, sin enfrentamiento. Aprender a usar ventajas tecnológicas sin verse limitados a una pantalla de ordenador: juego en la calle.


4.- MOVILIDAD. Comunicación, intercambio, interacción es movilidad. El terminal móvil es la herramienta básica de comunicación y a la vez de creación: es la gran pantalla, reproductora y creadora de todo tipo de imágenes: fotografías, vídeos, cine, y videojuegos.


Conferencias

Citilab Cornellá te ofrece participar en las jornadas Mobile Cells, un espacio de debate sobre la creación de nuevas identidades producidas desde la aparición de los videojuegos y los dispositivos móviles digitales.

Llamadas, fotos, mensajes SMS, avatares, redes sociales, videojuegos descargados, webs visitadas desde la pequeña pantalla del teléfono… El móvil no sólo se ha convertido en un inquilino irrenunciable de nuestro bolsillo, su popularización y creciente presencia en nuestras vidas le confieren un valor añadido: son un reflejo de nosotros mismos, de nuestra identidad. El móvil y los videojuegos juegan un papel clave en la creación de nuestro yo digital. Un ciclo de conferencias y mesas redondas será el punto de encuentro de varios expertos y creadores de todo el mundo que debatirán cómo y en qué medida afecta la aparición de los dispositivos móviles digitales en la creación de nuestra nueva identidad digital.

Durante los días 22 y 23 de mayo, los conferenciantes analizarán las identidades culturales y la generación de las mismas desde el nacimiento de la era videojuego. Con charlas y debates abiertos tanto a especialistas como a principiantes, se abrirá un debate sobre las identidades del cuerpo político y económico globales, las identidades psicológicas, las identidades culturales, a nivel individuo o en un marco social, local y global... como nos vemos y como vemos al “otro”, qué impactos ha producido el videojuego en las corrientes económicas, culturales y artísticas contemporáneas y cómo se ha llegado a convertir él mismo en Cultura.


Comisariado

  • Flavio Escribano (ARSGAMES.net) & Alberto Tognazzi (PUBLICFRAME.com)


Moderación

  • Flavio Escribano (ARSGAMES.net)


Ponentes

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